| |
| ÖVERSIKT |
 |
| |
| Big über-boss-kommissar Ooan (and gretchin assistant
Niblit) - Ork warboss |
 |
|
En modell som inspirerats rätt mycket av en bild i 2nd ed-codexen
på en Blood axe warboss. Efter att ha studerat "da ummiez"
har bossen kommit fram till att det är killarna i läderrock
och svart mössa som egentligen bestämmer. Alltså
är det så man skall se ut. Enligt den äldre fluffen
hade framgångsrika bossar alltid gretchin assistants som gick
runt efter dem och uträttade sysslor. Dessa assistants brukade
ofta härma bossen när han inte såg på. Alltså
var Ooan tvungen att ha en liten medhjälpare som såg
ut ungefär som honom.
Namnet Ooan är hur en ork skulle uttala "Johan"
och eftersom warbossen representerar mig på slagfältet
så kändes det helt rätt. Efter att jag började
spela med honom dröjde det inte länge förrän
jag också kallades Ooan av någon anledning. Namnet Niblit
är påkommet för att vara något som låter
som ett namn på en gretchin. Jag blev väldigt förvånad
när det dök upp i 4th ed-reglerna. Jag har fått
veta att det är en special character i fantasy och antagligen
har jag läst det utan att komma ihåg det och sedan undermedvetet
"kommit på det" som grot-namn.
|
| 3rd Stormboyz korpz - Stormboys |
 |
| Konverterade och målade för att se ut som 2nd ed-stormboyzen.
I den äldre fluffen var unga orker ofta väldigt disciplinerade
och ordnade. Därför skickades de iväg till Stormboy
korps för att bli "riktiga" orker. De marcherade, putsade
sina stövlar, var väldisciplinerade och gjorde annat som
de äldre orkerna tyckte var tramsigt. De delade också en
hel del inställningar med Blood axes och känndes därför
som ett givet val. |
| Rambork's kutt-throotz - Kommandos |
 |
| Spelar man Blood axes känns kommandos som ett givet val även
om de sällan uträttar något på slagfältet.
Det enda de var riktigt bra på var att klara sina 6+ saves...
...tills jag såg i codexen att de inte hade något save.
Modellerna är bland de första jag gjorde till orkerna. Någon
gång när jag får tid skall jag bygga en ny nob som
faktiskt ser ut som Rambo. |
| Da dakka-dakka boyz - Shoota boyz |
 |
|
Shoota boyz. Kanske ingen höjdar-enhet även om de blivit
bättre i 4th ed. Ser rätt coola ut dock och bidrar med
lite variation.
|
| Vortag's Stompaz - Slugga boyz |

|
| Ett gäng slugga boyz. Innehåller en attacksquig som
alla tror är Gobbla men som inte är det. Och en hemmabyggd
rokkit launcha. Jag hade från böjan tänkt att använda
GW:s metallmodeller men då jag upptäckte att de enbart
såldes i blisters tillsammans med en big shoota och att det
var lika dyrt att beställa en rokkit launcha löst som att
köpa hela blistern la jag ner det projektet. |
| Da Krushaz - Slugga boyz |
 |
| Fler slugga boyz. |
| Gromuk - Wierdboy |
 |
| Gör man en armé som skall vara 2 nd ed-liknande så
måste man ha med en wierdboy. Och enligt den äldre FAQ:n
så fick man det. Men sen ändrade sig GW och wierdboyz försvann.
Modellen är inspirerad från scenen i filmen The Mummy (remaken
från 1999) där mumien frammanar en sandstorm. När
jag målade modellen stötte jag på ett problem. Wierdboyz
skall fluffmässigt ha kläder så att man kan se dem
på långt håll. Men Blood axes klär sig i kamo-kläder...
Resultatet blev diverse olika totalt oanvändbara kamoflage-mönster. |
| Da stingaz - Warbuggies |
 |
| En Rokkit buggy från Gorkamorka och en ombyggd wartrak. |
| Da terrur troopz - Trukkboyz |
 |
|
När jag höll på med armén fick jag en skum
idé om att göra orker som såg ut som skräckfilms-karaktärer.
Jag avfärdade idén men den fortsatte att dyka upp likt
dåliga uppföljare. Till slut byggde jag ihop några
och började sedan fundera på vad man kunde ha dem som
i armén. Trukkboyz kändes mest lämpligt då
man kunde tänka sig att de körde i förväg till
fiendens linjer och spred skräck. Inte direkt en seriös
enhet men väldigt kul att göra. Tyvärr innehåller
den några generic-trupper som inte kommer från någon
film. Någon gång skall jag byta ut dessa. Pinhead är
en utbytes-ork som byggdes till Sydcon 2003 och var sjukt jobbig
att göra. Varje liten spik sattes dit med plastlim och pincett.
I efterhand kan man säga att de hade varit lättare att
borra hål och använda metallstavar. Enheten borde egentligen
innehålla en nob för att bli riktigt effektiv men jag
kunde inte bestämma mig för vem av karaktärerna det
skulle vara. Karaktärerna är för övrigt (från
vänster till höger): Fantom of da Orkera, generic zombie
ork (skymd av Jasons yxa), Jason Orkhees, generic terror troop,
Pin'ead, Leddaface, Freddy Krugork, generic burna ork, da killa
from "skreem", generic terror troop (skymd av scream-mördarens
kniv).
Kan kanske även nämnas att jag har skrivit ihop ett litet
special-skirmish-scenario där terrur troopsen springer omkring
och dödar unga IG-kadetter som är på träningsläger
på en herrgård bervid en sjö.
|
| Kristeen - Terror trukk |
 |
| Från början hade jag tänkt mig att alla 10 orkerna
skulle få plats på trukken. Jag insåg snart hur
jobbigt den skulle bli och nöjde mig med att göra den lite
mer än dubbelt så stor som GW:s trukk. Den rymmer 4 orker
jämfört med 1½ i original. Föraren är för
övrigt byggd av delar från 7 andra modeller eftersom den
"riktiga" såg alldeles för liten och ful ut.
Trukken har också en hel del skräckfilms-referenser på
sig även om de flesta inte syns här. Flaggan föreställer
Freddy på ena sidan och Jason på den andra. |
| Da Klompaz - Killa kanz |
 |
| Killa kanz - bra och coola. |
| Lemann Russ Battul tank - Looted Tank |
|


|
| Blood axes är enligt den gamla fluffen den enda klanen som
lootar fordon. Alltså kändes det givet att ha med ett lootat
fordon. Russen är väl tyvärr rätt standard. Helst
skulle jag vilja ha en lootad Exterminator (Helt klart mest Dakka)
men den går tyvärr inte att loota... |
| |